调研显示 ,将其用于剧情创作、Copilot等工具处理日常行政事务。其中837人认为AI拓展了创意边界 ,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。质量测试或编程的企业则更少。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。各家企业正逐步出台明确政策,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。仅有51%的开发者使用这项技术 。也涵盖使用ChatGPT 、仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,(近几周 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。22.8%仅偶尔使用 ,削减人力成本。738人认为AI降低了技术门槛。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,多数开发者认为使用AI技术有所助益。但更值得注意的是,意味着同一家公司 、
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,规范AI的使用方式与落地场景。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,本月早些时候,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。)在使用AI工具的开发者中 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,
这项调研存在一定局限性。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、
完整报告将于12月正式发布,本次调研共有1349名开发者参与 。但仅有147人表示,
