
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、饮酒、也可能阻止玩家继续观察其去向 。
一名从事程序工作的玩家推测,工作可能十分复杂 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。
作为比较,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。

按照这名玩家的设想 ,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,并非已经确认的游戏实现方式 。
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文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、饮酒、也可能阻止玩家继续观察其去向 。
一名从事程序工作的玩家推测,工作可能十分复杂 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。
作为比较,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。

按照这名玩家的设想 ,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,并非已经确认的游戏实现方式 。